【GG扑克】牌场问题:低估对手

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牌场问题:低估对手夫惟无虑而易敌者,必擒于人。 ——《孙子兵法》

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牌场问题:低估对手


【GG扑克】牌场问题:低估对手


夫惟无虑而易敌者,必擒于人。 ——《孙子兵法》

对于打牌,所有事情都是相对的——包括且特指一个人的牌技水平。最终并不是你有多优秀,而是相对你的对手你有多优秀。就如在信息不充足的情况下你无法打好一手牌一样,你需要知道自己的牌力相对于对手是什么情况,你需要更多的信息来决定接下来的行动。不要从赢或输多少筹码的角度,而是要从你有多大能耐去对阵牌桌上其余选手的角度考虑你的重点。

而当谈到扑克竞技时,没有哪个错误能比低估对手更普遍和更致命。不知为何,我们都一直在寻找方式回避我们的对手。狡猾的扑克玩家会故意的犯一些低级错误从而导致他人的误判,太多的玩家在关键局或高额底池局都会败给这种所谓的“幸运”选手。年纪稍大一点的玩家出现在牌桌上时对手往往会认为他/她不是强势的一类,特别是面对女性牌手时。

倾向于低估对手与过分高估自己密切相关。特别是在类似于打牌这样的激烈竞争氛围中,我们总希望自己能比所有人都出色,这就是很多人对自己在扑克赛事中的定位。总一味的去贬低对手而抬高自己,认为自己就是一名出色的扑克玩家。不要有这样的想法,因为你可能没有达到自己的预期。在这种永无止境的较量中,没有人愿意承认自己的能力低于中下水平。而在很多大数据统计中,大多数玩家都认为自己的能力高于中上水平。这就是心理学上的乌比冈湖效应(Lake Wobegon Effect),偏心的认为自己比一般人优秀。

扑克经常被比喻成是一场战争。我们手中的筹码就是军火,“发送”出去就为击败敌人,而经久世故的玩家都是最会使用“武器”的人,最终的目的无法是抢占敌人的资本。大多数真正厉害的牌手是具有这种思维的,他们会借鉴军事策略来布局自己的牌局。战场高于牌场的地方在于很多决策是不能失误的,一旦失误等待的结局就是死亡,并且没有从来的可能。这意味着决策者必须步步为赢,所做出的每一个决定都必须是正确的,就算是诈唬对手也需要有必胜的把握。

在牌桌上误判对手并没有战场上那么可怕,因为一切都可以重来。如果你意识到自己低估了对手,那么就要利用机会正确识别对方,看看在自己误判的情况下对手会如何反击。这是一次非常有趣的博弈,让自己从主动变被动,让对手察觉到自己占据优势并开始反击,在一次次行动过程中调整策略,掌握必要信息之后让自己从被动变主动。

但是我们低估对手的一大原因都源于自我膨胀。打法固定是另一原因,特别是在面对面的线下锦标赛中。在世界牌坛中性别歧视一直存在;在满员桌中女性常常都被视为牌技最弱的选手,也是男性牌手攻击的对象。年纪大的玩家通常视为没什么牌技,而年轻的玩家总是被贴上强势和诡异的标签。人们会从一个人的穿着,讲话的方式,性格特点,身高体重等等去判断一个人,其实牌场中也是这样。聪明的人懂得伪装,会根据人们的主观意识来设定自己的人设,而在日常生活中人们的穿着就基本决定了人设,这是个很有意思的现象,所以聪明的玩家恰好利用了这点。

这个问题可以放到一手牌中去讨论,当我们不知道错误的判断对手牌力之后,我们总会纠结自己的判断,直到确确实实看到对手牌力之后才意识到自己错了。所以判断对手永远不能完全依靠表面信息,你所看到的不是事实的全部。虽然牌桌对弈很不容易看穿对手,但是能意识到这点远远超过低估对手。

评估对手的能力基于读人能力,能准确的评估对手对牌局至关重要,但这并不是所有人都能做到。学习专业能力,累积牌桌经验,分析每手牌时也顺带分析对手,这样才会有更精准的判断能力。一定要自信,但不要自负,懂得分寸与时机,知道面对不同的玩家应该该用怎样的打法,知道在误判之后该如何降低自己的损失。这是一个循序渐进的过程,需要一定的积累,需要犯一些错,需要自己深夜去反省,只有这样才不会低估对手和牌局,才知道自己该怎么打会赢得彻底!


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